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          MMO ARPG-泰斗破壞神完整版視頻教程下載

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          • 課時(shí)數(shù)量: 325講
          • 更新程度: 完成
          • 主要技術(shù): MMO ARPG
          • 用到技術(shù): MMO ARPG
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          課程描述

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          MMO ARPG-泰斗破壞神完整版視頻教程下載

           

           

          課程介紹:

          Unity3d史詩 MMO ARPG-泰斗破壞神完整版視頻教程,本套視頻教程包含325講。

          重頭unity3d ARGP課程,完整的 ARPG 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)教學(xué)。包含多人合作,在線多人游戲開發(fā),角色創(chuàng)建系統(tǒng),作戰(zhàn)系統(tǒng),RPG系統(tǒng),技能系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),商店系統(tǒng)。

          參考商業(yè)項(xiàng)目#全民破壞神#,專門定制全套游戲高質(zhì)量素材。

           

          課程教學(xué)大綱:

          MMO ARPG 課程《泰斗破壞神》上篇,單機(jī)版功能實(shí)現(xiàn)
          游戲功能 功能說明 課時(shí)介紹 備注
          項(xiàng)目概要 項(xiàng)目介紹 項(xiàng)目演示與介紹 史詩MMO-ARPG課程,內(nèi)容比市面上其它ARPG課程課時(shí)更全面,深入,質(zhì)量更好。本課精心設(shè)計(jì)包含200+課時(shí),由視頻課時(shí)+直播課時(shí)+測試課時(shí)混合組成。包含章節(jié)通關(guān)獎勵,平均3-4課時(shí),有測試與核心知識點(diǎn)梳理。
          技術(shù)介紹 課程章節(jié)介紹,本課案例游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是什么,課程章節(jié)將如何開展,大家制定自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃
          登錄系統(tǒng) NGUI 登錄界面 使用NGUI設(shè)計(jì)登錄UI背景,包括輸入文本框,登錄按鈕,點(diǎn)擊事件處理等
          錯(cuò)誤提示ui設(shè)計(jì) 學(xué)習(xí)NGUI中的動畫功能,利用動畫顯示警告提示信息等
          場景加載進(jìn)度條ui實(shí)現(xiàn) 學(xué)習(xí)NGUI中的進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn),監(jiān)測Unity中場景的加載進(jìn)度
          角色創(chuàng)建、選擇、自定義系統(tǒng) Unity基礎(chǔ)入門 角色切換 學(xué)習(xí)Unity中角色Prefab的制作和場景的創(chuàng)建
          NGUI 角色選擇ui實(shí)現(xiàn) 學(xué)習(xí)使用NGUI的知識和應(yīng)用,比如如何創(chuàng)建輸入框
          如何創(chuàng)建按鈕和按鈕點(diǎn)擊事件的檢測等
          角色名稱輸入ui實(shí)現(xiàn)
          場景加載與游戲存儲記錄 Unity使用 新手村場景導(dǎo)入及布局實(shí)現(xiàn) 學(xué)習(xí)游戲的數(shù)據(jù)以一種怎樣的格式存儲,游戲場景加載在客戶端數(shù)據(jù)處理
          進(jìn)入場景數(shù)據(jù)請求及初始化實(shí)現(xiàn)
          游戲數(shù)據(jù)存儲,包括等級信息,物品信息
          角色控制 EasyTouch 操作UI設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)及接口預(yù)留 EasyTouch插件的使用
          學(xué)習(xí)EasyTouch檢測觸摸事件和手勢識別,使用EasyTouch控制主角的移動
          角色動作及腳本功能綁定 使用EasyTouch檢測觸摸事件,然后對應(yīng)做出來相應(yīng)的動作
          聊天通訊 NGUI 聊天UI設(shè)計(jì) 玩家聊天系統(tǒng)的UI實(shí)現(xiàn)
          學(xué)習(xí)NGUI中的textlist文本列表顯示聊天內(nèi)容
          游戲AI 游戲算法 敵人AI
          BOSS AI
          在某一片區(qū)域之內(nèi)實(shí)現(xiàn)敵人的隨機(jī)生成
          自動檢測主角是否在周圍,并進(jìn)行自動攻擊
          和其他敵人協(xié)作圍攻主角
          按照指定的路徑或者隨機(jī)的路徑,在某片區(qū)域之內(nèi)巡邏
          戰(zhàn)斗系統(tǒng) NGUI 戰(zhàn)斗系統(tǒng)UI實(shí)現(xiàn) NGUI深入的使用和學(xué)習(xí),NGUI控制面板和主角的交互
          Unity邏輯 技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)開發(fā) 游戲的技能管理,技能系統(tǒng)開發(fā) , 近身戰(zhàn)斗的實(shí)現(xiàn)
          Meanim動畫系統(tǒng) 動作招數(shù)以及連招
          游戲角色與玩家信息系統(tǒng) NGUI 角色信息面板,角色狀態(tài)面板 玩家信息存儲,玩家信息同步
          C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 角色信息的存儲和顯示
          商店系統(tǒng) 物品設(shè)計(jì) 物品種類,物品功能,物品價(jià)格策劃 學(xué)習(xí)商品包括藥品,裝備的購買,和商店物品數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)和存儲
          功能設(shè)計(jì) 商品購買,商品NPC對話
          道具系統(tǒng) 道具信息 道具信息數(shù)值策劃,分析 學(xué)習(xí)道具信息的管理,道具信息的存儲和道具的使用
          在道具商城中的交易的實(shí)現(xiàn)
          道具購買 道具購買功能,道具使用功能實(shí)現(xiàn)
          道具管理 道具合成與升級
          裝備系統(tǒng) 裝備信息 裝備信息數(shù)值策劃 學(xué)習(xí)游戲中裝備管理,比如裝備信息的管理和存儲
          裝備的穿戴和卸下,裝備的交易系統(tǒng)
          裝備和商店系統(tǒng)的整合交易
          裝備購買 裝備購買功功能實(shí)現(xiàn)
          裝備狀態(tài) 裝備穿戴功能實(shí)現(xiàn)
          裝備管理 裝備合成與升級
          裝備與道具掉落 掉落算法 物品(裝備和道具)掉落算法 裝備和道具的隨機(jī)生成
          倉庫與背包系統(tǒng) NGUI 使用NGUI設(shè)計(jì)倉庫和背包的ui 使用NGUI進(jìn)行物品的拖拽,物品信息提示的顯示
          倉庫和背包 倉庫和背包信息存儲 使用JSON存儲物品信息,物品信息的持久化和文件讀取
          副本系統(tǒng) 場景設(shè)計(jì) 副本場景 副本系統(tǒng)基礎(chǔ)配置,怪物模塊基礎(chǔ)配置
          NGUI 場景進(jìn)入ui設(shè)計(jì),血條ui,怪物名稱ui 完成副本系統(tǒng)傷害判定功能及傷害提示UI
          功能設(shè)計(jì) 怪物屬性和配置 副本系統(tǒng)基礎(chǔ)配置,怪物模塊基礎(chǔ)配置
          場景設(shè)計(jì)和關(guān)卡配置 添加升級功能
          AI設(shè)計(jì) 怪物AI 怪物的自動行走散步
          怪物攻擊檢測 怪物自動攻擊主角,自動跟隨主角和自動巡邏
          進(jìn)一步完善攻擊傷害系統(tǒng)完成副本系統(tǒng)
          任務(wù)系統(tǒng) NGUI NGUI顯示任務(wù)界面 玩家可以在npc接受任務(wù)
          任務(wù)信息 任務(wù)完成,任務(wù)獎勵,任務(wù)接受,任務(wù)信息和數(shù)值策劃 設(shè)置任務(wù)完成的獎勵和任務(wù)流程結(jié)構(gòu)
          地圖與尋路系統(tǒng) 小地圖 顯示小地圖 使用NGUI+自定義shader Mask制作小地圖,學(xué)習(xí)shader基本知識,利用shader做小地圖的圓形遮罩
          尋路系統(tǒng) 實(shí)現(xiàn)玩家的自動尋路 實(shí)現(xiàn)玩家的自動尋路,可以自動尋找他的目標(biāo)位置,自動完成行走
                 
                 
          MMO ARPG 課程《泰斗破壞神》下篇,網(wǎng)絡(luò)版功能實(shí)現(xiàn)
          服務(wù)端搭建 準(zhǔn)備工作 安裝環(huán)境,配置數(shù)據(jù)庫 安裝運(yùn)行環(huán)境,配置環(huán)境變量,搭建項(xiàng)目
          登錄系統(tǒng) 數(shù)據(jù)存儲
          接口實(shí)現(xiàn)
          實(shí)現(xiàn)用戶注冊,登錄功能 數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)存儲,注冊接口實(shí)現(xiàn),登錄接口實(shí)現(xiàn)
          角色選擇 角色基本信息處理 選擇角色,輸入姓名 角色基本信息模型設(shè)計(jì),角色類型和姓名存儲和讀取接口實(shí)現(xiàn)
          游戲場景 場景相關(guān)數(shù)據(jù)處理 場景狀態(tài)和角色狀態(tài)管理 場景數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì),場景狀態(tài)數(shù)據(jù)存儲和讀取,角色狀態(tài)數(shù)據(jù)存儲和讀取等接口實(shí)現(xiàn)
          聊天功能 實(shí)時(shí)聊天 實(shí)現(xiàn)與線上玩家實(shí)時(shí)聊天功能 在線玩家列表獲取,聊天內(nèi)容發(fā)生,聊天內(nèi)容接收和顯示
          角色具體信息 角色具體信息處理 為角色信息面板和角色狀態(tài)面板提供相應(yīng)數(shù)據(jù) 角色具體信息數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)讀取和保存接口實(shí)現(xiàn)
          商店系統(tǒng) 商店產(chǎn)品信息維護(hù) 商店分類,產(chǎn)品信息管理 商店數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì),商店數(shù)據(jù)管理接口實(shí)現(xiàn)
          道具系統(tǒng) 道具數(shù)據(jù)處理 道具分類,道具信息維護(hù) 道具數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì),道具修改和保存等接口實(shí)現(xiàn)
          裝備系統(tǒng) 裝備數(shù)據(jù)管理 裝備分類,裝備信息維護(hù) 裝備數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì),裝備管理接口實(shí)現(xiàn)
          倉庫和背包 背包數(shù)據(jù)維護(hù) 倉庫和背包數(shù)據(jù)維護(hù) 倉庫和背包數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)和相關(guān)管理接口實(shí)現(xiàn)
          副本系統(tǒng) 副本數(shù)據(jù)處理 副本相關(guān)數(shù)據(jù)維護(hù) 副本數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)和存儲,讀取等接口的實(shí)現(xiàn)
          任務(wù)系統(tǒng) 任務(wù)數(shù)據(jù)維護(hù) 任務(wù)相關(guān)數(shù)據(jù)處理 任務(wù)數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì),任務(wù)接口實(shí)現(xiàn)

           

          以下為課程涉及的一些游戲功能與系統(tǒng)預(yù)覽圖:

           



          MMO ARPG-泰斗破壞神完整版視頻教程部分截圖展示:

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

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