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          Unity3D游戲開發(fā)工程師全套視頻教程

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          • 更新程度: 完成
          • 主要技術(shù): Unity3D
          • 用到技術(shù): Unity3D
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          課程描述

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          Unity3D游戲開發(fā)工程師全套視頻教程

           

           

          Unity3D介紹:

           

          Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。本課程為從零開始學(xué)習(xí)Unity3D開發(fā)課程,從小白到入門到資深,幫你快速get到Unity游戲開發(fā)的各處要點(diǎn),迅速學(xué)會Unity3D游戲開發(fā)。

           

           

          Unity3D游戲開發(fā)工程師全套視頻教程包括4套視頻教程,具體如下:

           

          1.初級Unity3D開發(fā)工程師視頻教程

          2.中級Unity3D開發(fā)工程師視頻教程

          3.高級Unity3D開發(fā)工程師視頻教程

          4.資深Unity3D開發(fā)工程師視頻教程

           

           

          教程目錄詳細(xì)介紹:

           

          一.初級Unity3D開發(fā)工程師視頻教程目錄

           1-Unity3D 的最新資訊與下安裝
              01-走進(jìn) Unity3D 工程師的世界
              02-GDC 2015 游戲開發(fā)者大會 與 Unity 5.0 介紹
           
            2-Unity3D 基礎(chǔ)操作
              01-Unity3D 窗口界面介紹
              02-Unity3D 菜單界面介紹
              03-Scene與場景漫游
              04-Hierarchy與場景搭建
              05-Project與資源管理
              06-Inspector 與游戲組件
           
            3-C#語言基礎(chǔ)
              01-C#的值類型
              02-C#的引用類型
              03-C#的類型轉(zhuǎn)換
              04-C#的邏輯語句
              05-C#的集合類型
              06-C# 的面向?qū)ο筇匦灾庋b
              07-C# 的面向?qū)ο筇匦灾^承
              08-C#的面向?qū)ο筇匦灾鄳B(tài)
           
            4-Unity3D 腳本開發(fā)基礎(chǔ)
              01-uGUI 系統(tǒng)的介紹
              02-Native2D 系統(tǒng)的介紹與使用
              03-Rect Transform 界面系統(tǒng)的布局
              04-UI Event 界面系統(tǒng)的事件機(jī)制
              05-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(上)
              06-Auto Layout 界面系統(tǒng)的自動布局
              07-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(下)
           
             5-初級Unity3D開發(fā)工程師面試題
              01-Unity3D初級工程師面試指導(dǎo).mp4

           
           
           
          二.中級Unity3D開發(fā)工程師視頻教程目錄
            
          1-Unity3D
              01-uGUI
              02-Native2D 系統(tǒng)的介紹與使用
              03-Rect Transform 界面系統(tǒng)的布局
              04-UI Event 界面系統(tǒng)的事件機(jī)制
              05-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(上)
              06-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(下)
              07-Auto Layout 界面系統(tǒng)的自動布局
              08-Selectable UI 界面系統(tǒng)的操控組件
           
            2-Unity3D 動畫系統(tǒng)
              01-課程準(zhǔn)備與動畫系統(tǒng)介紹
              02-資源準(zhǔn)備與模型導(dǎo)入
              03-Animation View 動畫的編輯
              04-Animator Controller 動畫控制器的介紹
              05-Animator Transitions 動畫的設(shè)置與狀態(tài)的過渡
              06-Animator Scripting 動畫控制鍵的腳本控制
              07-Animator Layers 動畫控制器的分層
              08-Animator IK 反向動力學(xué)的應(yīng)用
           
            3-Unity3D 圖形處理系統(tǒng)
              01-Unity5.0 著色器系統(tǒng)介紹
              02-Unity5.0 渲染系統(tǒng)介紹
           
            4-Unity3D 粒子系統(tǒng)
              01-Unity3D 粒子界面及創(chuàng)建
              02-粒子形狀模塊及生命周期速度類模塊
              03-Unity3D 粒子的顏色及速度控制方法
              04-Unity3D 粒子的旋轉(zhuǎn)、外部作用力與碰撞
           
            5-C# 語言進(jìn)階特性
             01-C# 的異常處理機(jī)制
              02-C# 的 IO 操作
              03-C# 的索引器
              04-C# 的委托
              05-C# 的事件
              06-C# 的泛型
              07-C# 的 Attribute
              08-C# 的反射機(jī)制
              09-C# 的預(yù)處理指令
              10-C# 的正則表達(dá)式
              11-C# 的匿名函數(shù)
              12-C# 的 LINQ
              13-C# 的擴(kuò)展方法
              14-C# 的初始化器
           
           
            6-中級Unity3D工程師面試題
              01-Unity3D中級工程師面試指導(dǎo).mp4
           
           
           

          三.高級Unity3D開發(fā)工程師視頻教程目錄

           

            1-Unity3D 擴(kuò)展插件
             
          01-Photon 概述

              02-Photon 客戶端腳本編寫

              03-Photon 通信協(xié)議

              04-編寫自己的Photon游戲服務(wù)器

              05-Photon 進(jìn)階(上)

              06-Photon 進(jìn)階(下)
           
           

          四.資深Unity3D開發(fā)工程師視頻教程目錄
           
           

           

           

           

           

          1-OpenGL ES
                
          01-OpenGL ES 概述

                02-OpenGL ES 開發(fā)基礎(chǔ)

                03-OpenGL ES 流水線與驅(qū)動

                04-初探 GLSL

                05-OpenGL 初識著色語言

                06-OpenGL 三維變換
                07-OpenGL 變換的組合
           
           
           
          由于視頻內(nèi)容較多,這里只展示部分教程截圖:
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
          視頻畫面截圖:
           
           
           
           
           
           
           

           

           

           

           

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