網(wǎng)絡(luò)斗地主(多人)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)視頻教程基于(Unity2017)下載
課程介紹:
本課程會(huì)帶領(lǐng)大家從0到1的開發(fā)一款強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)卡牌游戲-斗地主,學(xué)完并熟悉掌握本課程會(huì)熟悉網(wǎng)游開發(fā)模式,獨(dú)立設(shè)計(jì)并開發(fā)出一款不錯(cuò)的網(wǎng)游。本課程我們可以通過兩部分來學(xué)習(xí),第一個(gè)課程就是《從計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)都服務(wù)器編程》,關(guān)于服務(wù)器,很多初學(xué)者都不了解,就覺得它很神奇,而且一接觸它的代碼就會(huì)發(fā)蒙,就是看不懂。為什么呢?通過第一部分的學(xué)習(xí),我們即可揭曉這些答案,然后就可以開始進(jìn)行服務(wù)器編程了,包括協(xié)議訂制,數(shù)據(jù)傳輸?shù)鹊取F鋵?shí)大部分.Net都給封裝好了,我們只是調(diào)用一下而已。最后做出來的使用方式和Photon Server基本一致,如果學(xué)過我之前課程的話那應(yīng)該就會(huì)使用,不會(huì)配置一些亂七八糟的東西,而且調(diào)試錯(cuò)誤可以直接斷點(diǎn),很方便。由于Photon Server適合某些特定的開發(fā)者使用,面試或者一些公司應(yīng)用不廣,而這個(gè)socket就很通用了。二個(gè)課程就是《斗地主》的游戲開發(fā)部分了,通過實(shí)戰(zhàn)來教大家服務(wù)器怎么使用,怎么實(shí)現(xiàn)多客戶端的同步。斗地主大家應(yīng)該都不陌生,所以這一部分就不用過多介紹了??蛻舳说募軜?gòu)是使用的之前的課程《基于消息機(jī)制的框架》,采用消息中心的思想,開發(fā)類似發(fā)郵件、收郵件的機(jī)制,來徹底杜絕腳本之間強(qiáng)耦合現(xiàn)象。
教程包括:視頻+素材
服務(wù)器采用:c# 開發(fā)
客戶端采用:Unity2017
網(wǎng)絡(luò)斗地主(多人)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)視頻教程目錄就介紹:
第一章 預(yù)熱篇
第二章 服務(wù)器底層開發(fā)
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
第四章 擴(kuò)展內(nèi)容
任務(wù)1: 課程介紹
任務(wù)2: PPT-因特網(wǎng)概述
任務(wù)3: 因特網(wǎng)和協(xié)議
任務(wù)4: 分層體系結(jié)構(gòu)
任務(wù)5: PPT-應(yīng)用層
任務(wù)6: 進(jìn)程和套接字
任務(wù)7: 運(yùn)輸層協(xié)議TCP和UDP
任務(wù)8: 應(yīng)用層協(xié)議HTTP
任務(wù)9: socket服務(wù)端
任務(wù)10: socket客戶端
任務(wù)11: 驗(yàn)證連接
第2章: 服務(wù)器底層開發(fā)
第1節(jié): 任務(wù)12、13、14是配音秀,大家見諒
任務(wù)12: 實(shí)現(xiàn)接收連接的異步事件
任務(wù)13: 添加限制連接數(shù)的信號(hào)量
任務(wù)14: 封裝客戶端連接對(duì)象和編寫連接池
第2節(jié): 正常錄制
任務(wù)15: 粘包拆包問題介紹
任務(wù)16: 采用包頭+包尾的方式解決粘包和拆包
任務(wù)17: 實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)接受數(shù)據(jù)
任務(wù)18: 客戶端對(duì)自身接收的數(shù)據(jù)進(jìn)行解析
任務(wù)19: 構(gòu)造SocketMsg負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)消息的傳遞
任務(wù)20: 實(shí)現(xiàn)soceketMsg與byte[]的轉(zhuǎn)化
任務(wù)21: 對(duì)象的序列化和反序列化
任務(wù)22: 實(shí)現(xiàn)客戶端斷開連接
任務(wù)23: 實(shí)現(xiàn)發(fā)送數(shù)據(jù)
任務(wù)24: 助學(xué)篇:帶大家回憶一下所開發(fā)的內(nèi)容
任務(wù)25: 抽象出應(yīng)用層
任務(wù)26: 開發(fā)定時(shí)任務(wù)功能(計(jì)時(shí)器),編寫任務(wù)模型
任務(wù)27: 創(chuàng)建計(jì)時(shí)器管理類,監(jiān)聽到達(dá)間隔觸發(fā)的事件
任務(wù)28: 控制定時(shí)任務(wù)(計(jì)時(shí)器)的觸發(fā)時(shí)間
任務(wù)29: 開發(fā)線程安全的INT類型
任務(wù)30: 實(shí)現(xiàn)單線程池
第3章: 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
任務(wù)31: Unity2017下載
任務(wù)32: 創(chuàng)建工程導(dǎo)入素材
任務(wù)33: 斗地主策劃案
任務(wù)34: 根據(jù)策劃創(chuàng)建面板
任務(wù)35: 導(dǎo)入客戶端框架,創(chuàng)建PlayPanel腳本
任務(wù)36: 完成開始面板
任務(wù)37: 完成注冊(cè)面板
任務(wù)38: 斗地主策劃案(8-9)
任務(wù)39: 服務(wù)器架構(gòu)介紹
任務(wù)40: 按照架構(gòu)實(shí)現(xiàn)服務(wù)器
任務(wù)41: 在客戶端封裝Socket,使其連接到服務(wù)器
任務(wù)42: 測(cè)試客戶端服務(wù)器的連接
任務(wù)43: 解決BUG
任務(wù)44: 修改客戶端的連接方法
任務(wù)45: 定義操作碼、子操作碼,演示客戶端如何給服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求
任務(wù)46: 測(cè)試數(shù)據(jù)傳輸是否正確
任務(wù)47: 創(chuàng)建賬號(hào)緩存層,實(shí)現(xiàn)注冊(cè)的一些方法
任務(wù)48: 完成賬號(hào)緩存的所有方法
任務(wù)49: 實(shí)現(xiàn)賬號(hào)邏輯層
任務(wù)50: 解決今日BUG
網(wǎng)絡(luò)斗地主(多人)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)視頻教程部分截圖展示:
購買過此商品的人還購買過